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技术编辑搞定Win7系统细致核心图形架构的处理技巧

时间:2021-10-09 04:24编辑:admin来源:www.xiuxiu8.net

根据小伙伴们的反馈以及小编自己的观察,发现Win7系统细致核心图形架构的问题是很多朋友的困扰,针对这个问题小编就整理总结出Win7系统细致核心图形架构的处理流程,最近有不少用户到本站咨询Win7系统细致核心图形架构的问题该怎么处理。你只需要按照图形界面一直是Windows系统的核心,而从ghost xp开始,Windows就开始将提供一个富图形化的桌面图形界面作为要目,不仅仅是因为Vista和7的桌面本身就是一个3D应用程序,而是因为 Vista和7可以更好地发挥图形加速硬件的作用。从Windows Vista到Windows7,操作系统与GPU的结合越来越紧密。的步骤,小伙伴们一起来看看Win7系统细致核心图形架构的具体操作流程吧!

  图形界面一直是Windows系统的核心,而从ghost xp开始,Windows就开始将提供一个富图形化的桌面图形界面作为要目,不仅仅是因为Vista和7的桌面本身就是一个3D应用程序,而是因为 Vista和7可以更好地发挥图形加速硬件的作用。从Windows Vista到Windows7,操作系统与GPU的结合越来越紧密。

  虽然人们经常可以听到Windows7的大更新在于一个DirectX 11.0 API,然而对于Windows系统的图形架构来说,虽然DirectX也很重要,不过这还不是全部。一个图形架构包括了如何利用GPU加速各种各样的图形应用(2D、3D、打印等)、如何显示到最终显示设备上,以及包括设备检测、控制。Window 7在图形架构方面的更新主要有如下方面:

  WDDM 1.1:新的驱动模型

  DirectX 11:更新的Direct3D 11,以及相关的新Direct2D API

  DXVA-HD:高清视频回放加速

  显示设备连接和配置

  色彩管理

  高DPI输出和可读性

  多GPU系统

  联合显示适配器(又叫联合渲染)

  下面,会就这些改进进行简单的介绍。

  Windows 7核心图形架构

  Windows应用程序使用各种如GDI(Graphics Device Interface,2D时代系统的主要图形接口)、Direct3D、OpenGL这样的API和系统图形组件通信,而系统组件通过WDDM(Windows Display Driver Model,又名Longhorn Display Driver Model)与硬件交互,从Vista起,Windows就采用了和XP使用的XPDM不同的新的驱动模型:WDDM,使用的驱动模型在很大程度上决定了一个系统的图形特性。Vista使用的WDDM版本为1.0,而Windows7使用的改进版本为WDDM 1.1。

  WDDM 1.1带来的改动挺多的,下面我们先来看看WDDM 1.0相对XPDM的改动,也就是Vista相对XP的改动

  XPDM:非合成模型

  WDDM:合成模型

  在垂直同步之谜 XP/Vista与3D性能测试中, 笔者解释过Ghost xp的模型的不同之处,在WDDM模型下,所有的应用程序生成的显示画面最后会在DWM(Desktop Windows Manager,桌面窗口管理器)内进行合成为单一的最后输出画面,因此获得了更好的显示效果(天生的所有程序垂直同步)、额外效果(缩略图、缩放)以及 可以支持更大的左面,不过,原始的WDDM 1.0只是实现了这个大架构上的转换,细节上仍未够完美:

  在Vista下,GDI(绘制通常的2D窗口的API,此外还有很多其他图形操作使用GDI)和DirectX(3D应用API)具有着不同的处理方 法:Direct3D是硬件加速的,而GDI则不是(GDI在XPDM时是硬件加速的),因此Vista用户在一些图形程序上会感到比XP慢;而且GDI 应用程序先经过CPU软件处理到系统内存上,再传输到显卡驱动分配的GDI显存区域上(也在系统内存当中),再由DWM负责将画面合成输出到显示器

  Windows 7当中,GDI获得了硬件加速(这个见下面)——不过在混合使用GDI和Direct3D API的时候,GDI仍然无法硬件加速,不过,GDI直接输出到驱动的GDI显存区域,减少了一个步骤,同时降低了内存消耗(同时对混用的 Direct3D API也有效);显然,混合食用API来进行图形编程并不是一个好主意(当然,同时使用GDI和Direct3D意味着这个是一个老的、窗口模式的3D应 用程序,如Windows模式的老3D游戏)

  老的WDDM 1.0处理GDI应用程序就如前面说过的一样

  而在Windows 7 WDDM 1.1模型当中,单独的GDI将会通过WDDM与GPU进行硬件加速,同时经过GDI显存区域输出到DWM,表现在实际操作上,就是大部分窗口操作都变得 比Vista更流畅,日常工作更快捷(大部分2D应用程序都使用了GDI API,因为GDI包括的内容太多,因此必须对其保持兼容;关于GDI,后面还有相关内容)

  Windows XP的Direct3D/GDI驱动架构

  Windows Vista核心图形架构,比起XP来要丰富了很多

  Windows 7核心图形架构,老的GDI/GDI+仍被单独支持,不过,Windows 7提供了它们对应功能的新的实现方法相比Vista带的DirectX 10,Windows 7自带了DirectX 11,和WDDM 1.0到1.1的变化不同,DirectX 11的版本号表示其变化更大一些。Windows 7 DirectX 11改变了以往的工作模式,将Direct3D 10.1升级到Direct3D 11,同时将以前Vista无法硬件加速的GDI/GDI+的工作重新划分、引入新的Direct2D和DirectWrite API来完成:

  以前的图形操作大部分由Diredt3D和GDI/GDI+完成(此外还有一个WIC——Windows Image Component,管理扫描、打印和图形解码等工作),而在Vista当中,GDI是无法硬件加速的——因此Vista显得很慢,在Windows 7中,GDI的工作除了通过WDDM模型的改变获得硬件加速之外,它们还按照面向的应用重新划分为Direct2D(2D加速)、 DirectWrite(文本处理)和DXGI 1.1(设备控制),这些新的API或者新分配到的API具有着硬件加速,例如,Direct2D就实际上是通过Direct3D 10来完成加速:

  Direct2D:

  硬件加速的即时模式2维图形API,它在2维几何图形、位图和文本方面有着较高的性能和质量。Direct2D API是设计与GDI、GDI+和Direct3D之间进行互操作的

  DirectWrite:

  DirectWrite提供高质量的文本呈现、具有独立分辨率的轮廓字体、完整的Unicode文本以及布局支持。在使用Direct2D的时候,DirectWrite是硬件加速的。

  当系统不支持Direct3D 10的时候,Windows 7会通过一个额外的10Level9软件层使用D3D9来完成工作,显然,为了最好的效率,你需要使用Direct3D10的显卡,因为Windows 7的DWM基于Direct3D 10

  字体抗锯齿:DirectWrite效果

  Direct3D 11

  Windows 7带的Direct3D 11是D3D10的超集,它的特点是可以同时支持运行在Direct3D9和Direct3D10.1硬件上,实际上,DirectX 11会提供Vista的支持,而不是像Direct 10出来时那样,只支持Vista而无法兼容上一代系统,这导致了软件开发厂商们向DirectX 10转移的缓慢。DirectX 11支持多个硬件平台和多种操作系统的 特性让其更容易被接受。同时Direc3D 11本身也具有这不少的改进,这一点会有专文讨论(计划中),这里先谈论Windows 7对整个图形操作的改进,通过更多地将GDI/GDI+纳入DirectX体系获得硬件加速,图形界面的性能会越来越好(当然,这需要软件厂商们使用新的 Direct2D/DirectWrite进行编写)。微软希望将所有的图形操作都构建在DirectX之上。

  通过Vista中缺失的GDI硬件加速纳入到DirectX体系中重新获得硬件加速,并且性能要更快;未来显卡厂商们将不再需要提供GDI加速

  显示技术

  Windows 7支持一系列的显示技术,包括将数字输出作为原生输出(支持HDMI和DisplayPort,而老的VGA模拟输出被建议弃用),Windows 7还原生支持更多的内容来源,如Blu-Ray、JPEG-XR、HDR图片等。

  Windows 7使用默认的sRGB色彩空间作为所有设备都统一的工作流,但是精度提升到30位——每一个色彩通道都增加了两位;Windows 7最高支持48位的scRGB模式,高精度+扩展范围+高动态

  WDDM 1.1要求驱动支持BGRA,BGRA是最快的色彩格式

  显示设备连接和配置

  在ghost xp中,所有的应用程序都在一个统一的虚拟桌面中显示,这个虚拟桌面分辨率为64Kx64K(65536x65536)

  虚拟桌面按照显示器分为不同的视图,每一个视图对应一个适配器;一个适配器并不意味着一块显卡,一块显卡连接多个显示器的时候,它就含有多个适配器,类似地,SLI或者CrossFireX连接的单显示器就意味着其是一个单一的适配器(从Vista开始加入,叫做Linked-Adapter特性)

  不过,在Vista下,无法使用多块不同GPU厂商的显卡,而Windows 7则可以

  在LDA配置下,xp系统下载程序界面在不同的输出中漫游基本上是透明的,叫做Dynamic adapter switching动态适配器切换

  在多显示器下,Windows 7提供了一个新的全局快捷键功能:Win + P,可以快速设置多显示器工作状态,这个快捷键本来是特地为了投影仪应用而设计

  总的来说,Windows 7的图形架构比起Vista来更加完善,应用也更加方便。最明显的就是GDI API的变迁了,现在GDI应用程序也获得了硬件加速,就如同xp下一样,比其Vista下只能处理器来进行处理,因此用户们可以感觉到日常应用会更加流畅。

本篇关于Win7系统细致核心图形架构的操作方法到这里已经讲解完了,如果你的电脑也遇到了这种情况,可以试试上面的方法哦。当然方法不止这一种,更多知识等着我们去发现!

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